معرفی سری جذاب بازی fnaf
Five Nights at Freddy’s (2014)
سازنده: Scott Cawthon
نکات جالب: اولین نسخهی سری بازی fnaf، کل سبک جدیدی از ترس و بقا رو وارد دنیای بازی کرد.
گیمپلی بازی fnaf:
توی نقش یه نگهبان شب، پشت میز امنیتی میشینی. باید از طریق دوربینهای مداربسته حرکات Animatronicها (مثل Freddy, Bonnie, Chica, Foxy) رو زیر نظر داشته باشی.درها و چراغها رو کنترل میکنی.
برق محدوده، پس نمیتونی همیشه درها رو بسته بذاری.
برای زنده موندن تا ساعت ۶ صبح باید مدیریت منابع (برق + توجه به صداها) رو خوب انجام بدی.
Five Nights at Freddy’s 2 (2014)
سازنده: Scott Cawthon
نکات جالب: این نسخه بازی fnaf به جای در، از ماسک Freddy و چراغ قوه برای دفاع استفاده میکنه.
گیمپلی بازی fnaf 2:
در این نسخه هیچ دری وجود نداره.
باید با زدن ماسک Freddy دشمنها رو گول بزنی.
چراغ قوه برای چک کردن راهروها و جلوگیری از حملهی Foxy استفاده میشه.
موزیک باکس باید همیشه کوک بشه وگرنه Puppet بهت حمله میکنه.
این نسخه خیلی پر استرستر از شماره ۱ هست چون دشمنها بیشتر و سریعتر هستن.
Five Nights at Freddy’s 3 (2015)
سازنده: Scott Cawthon
نکات جالب: دشمن اصلی فقط Springtrap هست، ولی فانتوم ها (Phantoms) هم وجود دارن که کارتو سخت میکنن.
گیمپلی بازی fnaf 3:
توی یه “Fazbear’s Fright” (خانهی وحشت) کار میکنی.
باید سیستمهای مختلف (ویدئو، صدا، تهویه) رو کنترل کنی تا از کار نیفتن.
از صدا برای گمراه کردن Springtrap استفاده میکنی تا بهت نرسه.
Phantoms مستقیم نمیکشن ولی باعث اختلال در سیستمهات میشن.
Five Nights at Freddy’s 4 (2015)
سازنده: Scott Cawthon
نکات جالب: این نسخه بازی fnaf در اتاق خواب یه کودک میگذره و داستان رو به سمت ترس روانشناختی میبره.
گیمپلی بازی fnaf 4:
هیچ دوربینی وجود نداره.
باید گوش بدی! صداها خیلی مهمن.
با چراغ قوه و بستن درها جلوی Nightmare Animatronics رو میگیری.
Freddy کوچولوها روی تختت جمع میشن و باید با چراغ قوه پراکندهشون کنی.
این نسخه یکی از ترسناکترینهای سری محسوب میشه چون کاملاً روی حس شنیداری تمرکز داره.
FNaF: Sister Location (2016)
سازنده: Scott Cawthon
نکات جالب: برای اولین بار داستان این سری بازی fnaf به صورت روایی با صحنههای متنوع روایت میشه.
گیمپلی:
هر شب وظایف متفاوتی داری (چک کردن سیستمها، مخفی شدن در کمد، تعمیر دستگاهها).
دشمنهای جدید مثل Circus Baby, Ballora, Funtime Freddy معرفی میشن.
بخشهایی نیازمند حرکت در محیط هستن (نه فقط نشستن پشت میز).
حس “وظایف مختلف” باعث میشه تنوع بیشتری نسبت به نسخههای قبل داشته باشه.
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator (FNaF 6) (2017)
سازنده: Scott Cawthon
نکات جالب: در ابتدا به نظر یه بازی مدیریتی ساده میاد اما در واقع ادامه مستقیم داستان اصلیه.
گیمپلی بازی fnaf 6:
روزها: رستوران رو مدیریت میکنی (خرید دکور، دستگاه بازی، طراحی پیتزافروشی).
شبها: پشت میز کار میمونی و باید تسکهای اداری (پرینت، تعمیر، تبلیغات) رو انجام بدی.
در این حین Animatronicها سعی میکنن وارد اتاق بشن و باید با صداها و تهویه حواسشونو پرت کنی.
انتخابهای مدیریتی روی درجه سختی شبها اثر دارن.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted (2019)
سازنده: Steel Wool Studios (با همکاری Scott Cawthon)
نکات جالب: اولین نسخه VR سری!
گیمپلی بازی fnaf help wanted:
ترکیبی از مینیگیمهای بازسازیشده از بازیهای قبلی + مأموریتهای جدید.
در حالت VR ترس بسیار شدیدتره چون باید واقعاً دوروبرتو چک کنی.
شامل پازلهای تعمیر Animatronicها هم هست.
این بازی عملاً پلی بین دنیای واقعی و داستان اصلی ایجاد کرد.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach (2021)
سازنده: Steel Wool Studios
نکات جالب: بزرگترین و متفاوتترین نسخه سری بازی fnaf؛
جهان Open-World-ish با یک پیتزاپلکس عظیم.
گیمپلی بازی fnaf Security Breach:
در نقش Gregory، یک پسر بچه، بازی میکنی.
دشمنها شامل Glamrock Animatronics هستن (Roxy, Monty, Chica و حتی Vanny).
این بار میتونی آزادانه محیط رو بگردی.
مکانیک مخفیکاری (Stealth) خیلی پررنگه.
Freddy بهت کمک میکنه و میتونی وارد بدنش بشی برای فرار یا جابهجایی.
چندین پایان مختلف بسته به انتخابهات داره.
Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic (2025)
کلیات: سازنده، تاریخ انتشار و پلتفرمها
بازی Secret of the Mimic یازدهمین قسمت رسمی از مجموعه Five Nights at Freddy’s است.
سازنده اصلی: Steel Wool
ناشر: ScottGames (مالک فرنچایز FNaF، اسکات کواتن)
تاریخ انتشار: ۱۳ ژوئن ۲۰۲۵
پلتفرمها: ویندوز و PlayStation 5 رسماً عرضه شدهاند، همچنین نسخه VR هم در آینده برنامهریزی شده است.
داستان این سری بازی fnaf
شخصیت اصلی بازی یه تکنسین به نام Arnold است که از طرف شرکت Fazbear مأمور میشود به کارگاه متروکهای به نام Murray’s Costume Manor برود تا نقشهها و طرحهای یک اندوسکلتون پروتوتایپ به نام Mimic را که Edwin Murray (مخترع آن کارگاه) رویش کار کرده، پیدا کند.
Mimic توانایی دارد که خودش را در هر لباسِ ماسکوتی (mascot costume) پنهان کند — یعنی ممکن است در پوششِ هر کاراکتری ظاهر شود.
در طول بازی، Arnold مدارک صوتی، نوارها، یادداشتها و بازماندههای پروژه Edwin را پیدا میکند که به تدریج پرده از گذشتهی مأساوی خانواده Murray برمیدارد (حوادثی مثل مرگ همسر Edwin، مشکلات روانی، تأثیرات عاطفی و غیره).
بازی پایانهای مختلفی دارد بسته به انتخابهای بازیکن.
گیمپلی بازی fnaf mimic
این قسمت یکی از بزرگترین تغییرات نسبت به برخی از بازیهای قدیمی بازی fnaf است:
دید اولشخص (First-Person) و حرکت آزاد در محیط سهبعدی، یعنی برخلاف نسخههایی که بازیکن فقط از طریق دوربین نظارت میکرد.
استلث (پنهان شدن) یکی از المانهای اصلی است: باید در مکانهای مخفی پنهان بشی، از وسایل حواسپرتکن استفاده کنی (مثل اسباببازیها، موزیک، وسایل کوچک) تا Mimic را منحرف کنی.
معماها (puzzles) و باز کردن مسیرها (repair tasks, ارتقاء دستگاه Data Diver) برای دسترسی به قسمتهای مختلف محیط وجود دارد.
دشمنها فقط Mimic نیست؛ بعضی انیماترونیکها که ظاهراً تحت کنترل Mimic نیستند هم حضور دارند و ممکن است به بازیکن واکنش نشان دهند.
بخشهایی مسیرهایی با دنبالهروی (“boss chase”) وجود دارد که بازیکن باید سریع واکنش بدهد و اشتباهات کمترین جا را دارند.
نکات جالب و تئوریهای بازی fnaf mimic
چند تا نکته که احتمالاً برات جالب باشه:
Mimic خودش نه فقط لباسها را تقلید میکند، بلکه رفتار کاراکترها را هم میتواند تا حدی شبیه کند. این باعث میشود که نتونی همیشه مطمئن باشی کی دوست است یا دشمن.
استفاده از Data Diver — یه دستگاه دیجیتالی است که باید آن را ارتقاء بدی تا بتوانی به بخشهای بیشتری از کارخانه دسترسی پیدا کنی.
نسخه VR در ابتدا برای عرضه همزمان برنامهریزی شده بود ولی بعداً کمی تأخیر خورد.
بازی پر از جمعآوری آیتم (collectibles)، معماهای مخفی، مناطق جانبی برای کاوش، و محتواهای داستانی که در مناطق فرعی پیدا میشن.
یکی از پایانها شامل برنامه “Parachute.EXE” است که به بازیکن امکان میدهد مسیری مخفی باز کند و رازهای بیشتری بشنود.
تئوریهایی درباره اینکه چگونه کارگاه Murray به مکانهایی مثل پیتزا فازبر یا دیگر لوکیشنهای سری متصل است وجود دارد؛ بعضی طرفداران فکر میکنند که زمین این ساختمان زیر سایر ساختمانهاست یا به عنوان پیشزمینه برای حوادث بعدی در فرنچایز استفاده میشود






































