معرفی بازی The Midnight Walk

بازی The Midnight Walk

فهرست مطالب

یک بازی خاطره انگیز

بازی The Midnight Walk

آره، این بازی احتمالاً برای خیلی از شما خاطر انگیز خواهد بود. نه بخاطر داستانش، بلکه بخاطر انیمیشن سازی خواصی که داره برای ساخت انیمیشن از روش استاپ‌موشن و مودل های سفالی واقعی استفاده شده که احتمالا شما را یاد خیلی از انیمیشن های قدیمی میندازه.که اگه بخوام مثال بزنم

کابوس قبل از کریسمس The Nightmare Before Christmas (1993)

آقای فاکس شگفت‌انگیز Fantastic Mr. Fox (2009)

کورالاین Coraline (2009)

شازده کوچولو THE LITTLE PRINCE (2015)

پارانورمن PARANORMAN (2012)

عروس مردگان TIM BURTON’S CORPSE BRIDE (2005)

همه این انیمیشن ها از همین مدل انیمیشن سازی استفاده کردن

داستان بازی – قصه‌ای از نور، تاریکی و رستگاری

داستان بازی The Midnight Walk

بازی The Midnight Walk ترکیبی از افسانه‌پردازی تاریک و تمثیل‌های فلسفی است. شما در نقش “The Burnt One” بازی می‌کنید؛ موجودی زغال‌گون با گذشته‌ای مبهم که از دل قبر برخاسته است. این شخصیت بدون خاطره، اما با حسی قوی از وظیفه، بیدار می‌شود تا همراه با موجودی کوچک به نام Potboy، راهی سفری در دل تاریکی شود.

Potboy – شعله‌ی امید

Potboy موجودی فانوس‌مانند است که شعله‌ای درون خود دارد. او منبع نور شماست و اگر این نور خاموش شود، بازی پایان می‌یابد. وظیفه اصلی شما در طول بازی محافظت از Potboy در برابر هیولاها، بادهای سرد، سایه‌های متحرک و هر آنچه که قصد خاموش کردن این نور را دارد.

ساختار اپیزودیک و روایی

بازی در قالب پنج فصل (Chapters) روایت می‌شود که هرکدام دنیای خاص خود، داستان‌های فرعی و شخصیت‌های متفاوت دارند. این فصل‌ها به صورت تمثیلی به موضوعاتی مانند:

  • ترس از تاریکی

  • فداکاری

  • دوستی و خیانت

  • جستجوی معنا

  • پذیرش خود
    می‌پردازند.

هر فصل دارای یک ساختار روایی خاص است و پایان هر فصل با یک تصمیم اخلاقی یا کشف احساسی مهم همراه می‌شود.

گیم‌پلی – ترکیبی از اکتشاف، بقا و معما

گیم پلی بازی The Midnight Walk

نور، مهم‌ترین سلاح شماست

در بازی The Midnight Walk، نور ابزار اصلی بقاست. بدون نور:

  • مسیرها گم می‌شوند

  • دشمنان قوی‌تر می‌شوند

  • ذهن شخصیت اصلی به سمت جنون می‌رود (حالت “Dark Descent”)

بنابراین، شما باید منابع نوری مانند کبریت، مشعل یا مکان‌های شعله‌دار را پیدا کرده و مدیریت کنید. بازی گاهی حالتی نیمه بقا دارد، زیرا اگر شعله Potboy خاموش شود، دشمنان از تاریکی بیرون می‌آیند.

معماهای محیطی

  • معماها به شکل ارگانیک در دل محیط طراحی شده‌اند.

  • گاهی باید سایه‌ها را حرکت دهید، نور را از زاویه خاصی بتابانید یا راه‌حل را در طراحی معماری محیط پیدا کنید.

  • در برخی مراحل، استفاده از آیتم‌هایی مانند آینه‌ها، قطعات مکانیکی یا طناب و وزنه کلید حل معماست.

    مخفی‌کاری و گریز

    بعضی دشمنان کور هستند و فقط صدا یا نور را حس می‌کنند. در این مواقع:

    • باید حرکت را آرام کنید

    • نور را موقتاً خاموش کنید

    • یا از مسیرهای فرعی فرار کنید

    • این مراحل باعث افزایش تنش و حس خطر می‌شوند، شبیه بازی‌هایی مثل Inside یا Little Nightmares.

       

      همراهی Potboy

      Potboy فقط یک منبع نور نیست. او تعاملاتی دارد:

      • گاهی سر صحبت را باز می‌کند و سرنخ‌هایی درباره گذشته‌ی شخصیت اصلی می‌دهد

      • در برخی معماها می‌توان او را موقتاً جدا کرد (مثلاً برای روشن کردن دو شعله هم‌زمان)

      • اگر آسیب ببیند، باید او را در «پناهگاه نور» قرار دهید تا ترمیم شود

        انتخاب‌ها و پایان‌بندی

        بازی دارای چند پایان (Multiple Endings) است که براساس:

        • تصمیماتی که در طول مسیر می‌گیرید

        • نحوه برخورد با شخصیت‌های دیگر

        • محافظت یا فداکاری در برابر Potboy
          تعیین می‌شود.

        برخی پایان‌ها بسیار احساسی و دردناک‌اند؛ برخی دیگر، جنبه فلسفی و تأمل‌برانگیز دارند

        جمع‌بندی گیم‌پلی:

         
        عنصرتوضیح
        سبک اصلیماجراجویی سوم‌شخص با عناصر بقا و معما
        کنترل‌هاساده و قابل دسترس، با تأکید بر تعامل محیطی
        چالش اصلیمدیریت نور، محافظت از Potboy، حل معماها
        مکانیزم‌های خاصمخفی‌کاری، ترکیب نور و سایه، انتخاب‌های اخلاقی
        مدت بازیحدود ۶ تا ۸ ساعت برای پایان عادی، تا ۱۲ ساعت برای ۱۰۰٪

سبک هنری و صداگذاری

سبک هنری و صداگذاری بازی خاطره انگیز The Midnight Walk

سبک هنری (Visual Art Style) – یک اثر دست‌ساز واقعی

🔹 انیمیشن استاپ‌موشن با مدل‌های سفالی واقعی

موسیقی متن (Soundtrack)

  • موسیقی توسط آهنگسازی مستقل به نام Thomaz Woodrow ساخته شده.

  • سبک موسیقی بین پیانوی ملایم، سازهای زهی تاریک و آواهای زیرزمینی در نوسان است.

  • در لحظات احساسی، ملودی‌ها بسیار لطیف و شاعرانه هستند؛ اما در بخش‌های پرتنش، تبدیل به صداهای کشیده و گسسته می‌شوند.

«بازی The Midnight Walk» به‌طور کامل با استفاده از تکنیک Stop-Motion ساخته شده؛ اما تفاوتش در اینه که:

  • تمام شخصیت‌ها و محیط‌ها از خمیر سفال (Clay) یا مواد مشابه ساخته شده‌اند.

  • هر مدل به‌صورت فیزیکی در دنیای واقعی ساخته و سپس با تکنولوژی فوتوگرافی سه‌بعدی (Photogrammetry) به محیط دیجیتال تبدیل شده است.

  • هیچ مدل سه‌بعدی دیجیتالی اولیه‌ای وجود ندارد؛ همه چیز با دست شکل گرفته

    این سبک هنری باعث شده بازی حس‌وحال عجیبی بین رویا و کابوس داشته باشه، مشابه:

    • فیلم‌های Laika Studios (مثل Coraline یا Kubo)

    • آثار تیم برتون

    • یا انیمیشن‌های اروپای شرقی دهه ۷۰

      رنگ و نورپردازی

      • دنیای بازی سرد، خاموش و مه‌آلود است، اما در لحظاتی که نور Potboy درخشندگی می‌گیرد، فضا به‌شکل ناگهانی گرم، شاعرانه و دل‌نشین می‌شود.

      • محیط‌ها گاهی به‌شدت سورئال می‌شوند: دیوارهایی که می‌چرخند، آسمانی که باز و بسته می‌شود، یا خانه‌هایی که با خاطره‌ها می‌لرزند.

        صداگذاری و موسیقی – گوش دادن به تاریکی

        🔹 صداگذاری سه‌بعدی (3D Spatial Audio)

        در بازی The Midnight Walk صدا یک عنصر روایی و مکانیکی است:

        • صدای دشمنان از جهات مختلف پخش می‌شود تا حس خطر واقعی القا شود.

        • شنیدن صدای زمزمه‌های دور، نفس کشیدن Potboy، یا صدای پا روی برگ‌های مرطوب، به شکل‌گیری اتمسفر کمک بزرگی می‌کند.

        • اگر با هدفون بازی کنید، تجربه‌ی بسیار عمیق‌تری خواهید داشت.موسیقی متن بازی هم‌اکنون به‌صورت مستقل در Bandcamp و Spotify موجوده و طرفداران زیادی پیدا کرده.

          سازندگان – MoonHood Studio

          MoonHood Studio تیمی کوچک و مستقل از کشور لهستان است که «بازی The Midnight Walk» اولین بازی رسمی آن‌ها محسوب می‌شود.

          تیم سازنده شامل:

          • Mateusz Król – کارگردان هنری و مجسمه‌ساز

          • Zofia Wernicka – نویسنده و طراح روایی

          • Thomaz Woodrow – آهنگساز و طراح صدا

          • Jakub Zielinski – برنامه‌نویس اصلی

          🔧 ویژگی‌های تیم:

          • همه اعضا سابقه کار در هنرهای سنتی، انیمیشن یا فیلم‌سازی داشتند.

          • ساخت مدل‌ها، فیلم‌برداری استاپ‌موشن و اسکن سه‌بعدی بیش از ۲ سال زمان برد.

          • شعار تیم: “دست‌ساخته‌هایی برای دنیای دیجیتال”

            جالب بدونی که:

            •  MoonHood از هیچ ناشر بزرگی استفاده نکرد. کل پروژه با بودجه جمعی (Crowdfunding) و کمک بنیاد فرهنگی لهستان حمایت شد.

برای توسعه بازی، استودیویی کوچک در یک گل‌خانه‌ی قدیمی تغییر کاربری داده شد تا نور طبیعی برای ساخت مدل‌های خمیری فراهم بشه

نقدها و بازخوردها

«بازی The Midnight Walk» با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان مواجه شده است. در پلتفرم OpenCritic، این بازی ویدیویی امتیاز میانگین ۸۰ از ۱۰۰ را کسب کرده و در بین ۱۷٪ برتر بازی‌های سال قرار گرفته است. منتقدان از سبک هنری منحصر‌به‌فرد، داستان احساسی و صداگذاری فوق‌العاده‌ی بازی تمجید کرده‌اند. با این حال، برخی از منتقدان به سادگی گیم‌پلی و کمبود چالش‌های مکانیکی اشاره کرده‌اند

ازرش بازی کردن داره

برای دیدن تریلر رسمی بازی و آشنایی بیشتر با فضا و گیم پلی، می‌توانید ویدئوی بالا رو  تماشا کنید

گر به بازی‌های ماجراجویی با داستان‌های عمیق و سبک هنری منحصربه‌فرد علاقه‌مند هستید، «بازی The Midnight Walk» می‌تواند تجربه‌ای فراموش‌نشدنی برای شما باشد.

همچنین اگه گیمر  نزدیک یه 20 سال هستید همونطور که اول گفتم فضای بازی بسیار براتون خاطره انگیز و جذاب خواهد بود

مقالات تازه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *